ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА I. ТЕОРИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ, АНИМАЦИИ И
РЕКЛАМЫ 8
1.1 Исторические аспекты развития компьютерной графики 8
1.2 Технологии компьютерной графики и их практическая реализация 13
1.3 Исторические аспекты развития компьютерной анимации 20
1.4 Применение компьютерной графики и анимации в рекламе 26
ГЛАВА II. ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ
ГРАВИКИ И АНИМАЦИИ В РЕКЛАМЕ 34
2.1 Современное состояние рекламной деятельности в России 34
2.2 Визуально-зрелищные средства рекламы 46
2.3 Жанры рекламных роликов 57
2.4 Правовое обеспечение использования компьютерной графики и анимации
в рекламе 68
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 78
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 79
ПРИЛОЖЕНИЕ 81